REGRA
CATALÃ
Barcelona, febrero de
2004
l
– EL CAMPO DE JUEGO
–
DIMENSIONES
El campo de juego tendrá
unas dimensiones comprendidas entre 1,50 m. i 1,65
m. de largo y 1,00 m. a 1,10 m. de ancho.
Perimetralmente se dejarán
unos márgenes de 7 cm. como mínimo y
el conjunto se rematará con unas protecciones
perimetrales de alzada suficiente para evitar que
los botones caigan a tierra.
El
campo de juego tendrá tres zonas paralelas
a las líneas de fondo:
Una
“zona central o neutral” de 30 cm de largo,
delimitada por dos líneas paralelas a la línea
del medio campo y tangentes al círculo central.
Dos “zonas de gol” ó “zonas
de defensa”, según al equipo a que hace
referencia, de 60 a 67,7 cm. De largo cada una, delimitadas
por la zona neutral y las respectives líneas
de fondo.
–
TRAZADO DEL CAMPO DE JUEGO
Se realizará con
líneas de un grueso aproximado de 2 mm. pintados
con un material estable que no forme relieves ni regueros
y de un color que se distinga fácilmente sobre
el campo de juego, de acuerdo con el dimensionado
de la página anterior.
Las líneas de
señalización del campo de juego forman
parte de las zonas que delimitan. (En las áreas,
son área y en las zonas neutrales son zona
neutra).
–
CARACTERISTICAS DEL CAMPO DE JUEGO
Será una superficie
plana y lisa, de un material que permita el correcto
y uniforme desplazamiento de los botones y de la pelota.
El acabado será opaco, de una manera que no
refleje la luz, y a ser posible de color verde hierba.
–
SOPORTE DEL CAMPO DE JUEGO
El campo de juego estará
situado a una altura entre 75 y 85 cm. Sobre un soporte
consistente, estable y nivelado.
Por encima del campo
de juego no habrá ningún obstáculo
que esté a menos de 2 m. del suelo.
Alrededor del campo de
juego habrá una distancia mínima de
60 cm. Que permita los movimientos de los jugadores.
–
LAS PORTERIAS
Los postes y el larguero
serán de material rígido de un grosor
de 2mm. Las medidas interiores entre postes serán
de 15 cm. De largo y 3,5 de altura. Y dispondrán
de una protección adecuada (malla, red etc.)
de manera que la pelota, si entra, pueda quedar dentro
de la portería.
–
COMPLEMENTOS
Se dispondrá de
un cronómetro para medir el tiempo de juego
y siempre que se pueda de un marcador para señalar
el resultado del partido.
Habrá iluminación
suficiente situada de tal manera que no se proyecten
sombras sobre el campo de juego.
–
DURACION DE LOS PARTIDOS
La duración de
los partidos estará fijada por la organización
de cada campeonato, se aconseja que sea de dos partes
de 15 minutos cada una y un descanso intermedio de
5 minutos.
Una vez iniciado el partido,
el cronómetro se parará en las situaciones
siguientes:
Después de conseguir
un gol.
Para el lanzamiento de una falta directa o penalty.
Por la pérdida de la pelota.
Por la substitución de un jugador, solamente
cuando la pelota no esté en juego.
Por anotaciones en el acta.
Por necesidad manifiesta de uno de los jugadores ó
del arbitro.
Por impedimentos ocasionados por agentes externos
al juego.
Por aclarar una jugada o duda del Reglamento.
En aquellos campeonatos
que por poder cumplir un horario no esté permitido
parar el cronómetro, la organización
correspondiente lo tendrá que notificar a los
participantes en la normativa del campeonato.
ll
– LA PELOTA
La pelota será
un botón de 10 a 12 mm de diámetro y
entre 1,5 y 2 mm de grosor. Su peso estará
entre 220 y 240 mg. Su forma y peso estarán
compensados para que su desplazamiento sea plano y
por deslizamiento, sin rodamientos, y será
de un color que destaque sobre el color del campo
de juego.
Cada equipo presentará
una pelota reglamentaria, se escogerá una de
ellas y la otra quedará en reserva.
La pelota no se podrá
tocar con las manos cuando esté en juego, excepto
en el caso de lanzamiento opcional después
de un blocaje del portero.
Se considerará
“jugar la pelota” cuando un botón,
en su turno de tirada, toca la pelota y la mueve.
lll
– FORMACION DE LOS EQUIPOS Y SUSTITUCIONES
El partido lo jugarán
dos equipos formados cada uno por once botones, uno
de los cuales hará de portero. Cada equipo
señalizará todos sus botones con
distintivos iguales,
numerados.
Se denominará
jugador a cada una de las dos personas que hacen
mover los botones de su respectivo equipa de acuerdo
con las normas de éste
Reglamento
de juego.
3. El mínimo de
botones de un equipo será de ocho; de no llegar
a éste
número el partido
no se podrá celebrar o sería suspendido
si se hubiese iniciado.
4. La categoría
de los botones será en función de su
diámetro:
1ª categoría:
hasta 2,5 cm.
2ª categoría: hasta 3,0 cm.
3ª categoría: hasta 3’5 cm.
4ª categoría: hasta 4 cm.
La altura de los botones
será como máximo de 1 cm. En todas las
categorías.
El portero tendrá
4 cm. De diámetro y 1,5 cm. De altura como
máximo, para todas las
categorías.
La categoría o
categorías de los botones para formar un equipo
será la reglamentada
por la competición
a la que corresponda el partido a jugar.
Se podrán hacer
substituciones de acuerdo con los criterios siguientes:
En partidos oficiales
se podrán hacer tres substituciones por equipo.
Si el partido es amistoso, ambos equipos se pondrán
de acuerdo para hacer las substituciones que deseen.
El botón substituido
no podrá volver a jugar durante el resto del
partido.
El portero, por sus especiales
características, no podrá substituir
a ningún jugador de campo.
El botón substituto
tendrá que ser de la misma categoría
del botón substituido. Si el reglamento de
una determinada competición lo autoriza, podrá
ser de categoría diferente.
Para hacer una substitución,
la pelota no ha de estar en juego y se ha de avisar
previamente al equipo contrario. De no hacerse así
no se autorizaría la substitución y
el equipo infractor sería castigado con una
falta libre indirecta con derecho a pase lanzada desde
el punto donde estaba el botón que iba a ser
substituido.
lV
– DESPLAZAMIENTO DE LOS BOTONES
Se efectuará una
tirada por cada equipo alternativamente, con siete
segundos para hacerla.
Si un equipo tarda más
de siete segundos en hacer su tirada o en colocar
el
portero, perderá
el turno de tirada o el derecho de colocar el portero
y el turno
pasará al equipo
contrario.
Los botones serán
accionados por un botón que hará de
tirador,
mediante su desplazamiento hacia atrás sobre
la superficie superior de los
botones.
Después de hacer
el saque de centro, de banda, de portería,
de falta
libre directa o indirecta y de córner, el botón
que ha hecho el lanzamiento no
podrá volver a
jugar la pelota hasta que no la juegue cualquier otro
botón de
ambos equipos.
El portero después
de hacer un lanzamiento opcional para blocar la pelota,
sí
que podrá volver
a jugarla porque la pelota no habrá dejado
de estar en juego.
Los botones siempre están
con su base sobre la superficie del campo
de juego. Si por algún motivo involuntario,
los botones se giran, se procederá a
su correcta colocación,
ocupando el mismo sitio, antes de la siguiente jugada.
Si por cualquier motivo,
se amontonasen dos o más botones uno
sobre otro, se procederá a su separación,
colocándolos correctamente
ocupando el mismo sitio
pero uno al lado del otro, retirándolos en
dirección al
lado que sobresalga del
botón que está arriba, antes de la siguiente
jugada.
Una vez cogido o tocado
con la mano el botón escogido para poner la
pelota en juego, en ningún caso se podrá
cambiar por otro. Si esto ocurriera, se
expulsaría al
segundo jugador tocado todo el tiempo que esté
la pelota en
juego, hasta que el equipo
infractor efectúe cualquier servicio, teniéndolo
que
hacer con éste
botón expulsado si se le quiere recuperar para
el juego.
Para efectuar una tirada,
los jugadores solamente podrán apoyarse
sobre el campo de juego con los codos y los antebrazos,
estando
especialmente prohibido
hacerlo con la palma de la mano abierta, y
además tendrán
que tener al menos un pié apoyado en el suelo.
V
– EL PORTERO
El portero se colocará
con la mano: en el saque inicial o después
de un gol,
en el lanzamiento de una falta directa,, cuando el
contrario avisa “a gol”, o después
de un blocaje si opta
por hacer el lanzamiento posterior.
La colocación
del portero después de un aviso de “chute
a gol” , deberá efectuarse
desde atrás de
la propia portería.
Se entenderá como
blocaje:
Cuando el portero al tirar toque la pelota estando
ésta dentro de la propia área de portería,
y ambos (pelota y portero) se quedan dentro de ésta
área. El portero podrá hacer ésta
jugada esté donde esté situado dentro
del campo de juego, y no necesariamente dentro de
su área de penalty.
No se considerará blocaje si después
de hacerlo, la pelota rebota en un
jugador contrario.
No se considerará
blocaje si después de hacerlo, la pelota rebota
en un
jugador contrario, aunque
la pelota vuelva a tocar al portero.
Cuando el portero esté
dentro de su área de penalty en su turno de
tirada y la pelota esté tocando su línea
de gol.
Cuando la pelota quede
totalmente por encima o por abajo del portero dentro
de su área de penalty.
Cuando el portero reciba
un pase estando situado dentro de su área de
portería y la pelota quede también dentro
de ésta área sin haberla tocado ningún
botón contrario.
Si después de
hacer el blocaje, la pelota rebotara en otro botón
de su equipo y volviera a producirse blocaje, también
sería considerado válido. En éste
caso la jugada podría seguir opcionalmente
como blocaje o como pase, pudiendo jugar en ésta
última opción cualquier otro botón
del equipo.
Una vez hecho el blocaje
por el portero, será opcional hacer el lanzamiento
posterior que siempre se habrá de hacer con
el portero, y no tendrá derecho a pase.
No se podrán mover
los botones propios ni contrarios, ni entrarán
al campo aquellos que se encuentren fuera de sus límites,
ya que no se trata de un servicio de puerta si no
de jugar la pelota que en ningún momento ha
dejado de estar en juego.
Para hacer el lanzamiento
opcional posterior al blocaje, se podrá coger
el portero y la pelota con la mano y ponerlos en cualquier
punto del área de portería propia. No
obstante, si el portero después de hacer el
blocaje queda en posición de hacer un pase
y lo hace, su equipo podrá seguir jugando dentro
de su turno de jugada.
3. Cuando el portero
no se encuentra en su propia área de penalty,
perderá
todos los derechos de
colocación convirtiéndose en un botón
más de campo
hasta que se vuelva a
situar dentro del área.
4. Para el portero, y
exclusivamente para él, la zona interior de
la propia
portería se considerará
área de penalty. A pesar de esto, cuando el
portero
entre dentro de su portería
y la pelota salga fuera del campo de juego, el
portero se podrá
situar tocando la línea de gol por la parte
exterior de la
portería, en cualquier
sitio entre sus palos.
En el caso de que el
portero entre dentro de su portería impulsado
por un
botón contrario, podrá reintegrarse
al juego con las mismas condiciones que
cualquier otro jugador,
situándose tocando la línea de gol por
la parte exterior
de la portería
y entre sus palos, por el sitio donde había
entrado.
Vl
– LOS BOTONES DE CAMPO
Los botones que estén
situados totalmente fuera del campo de juego, excluyendo
en el caso del portero la zona interior de la propia
portería, se considerará que
están fuera del
juego, y por tanto no podrán participar.
Los botones que salgan
totalmente fuera del campo de juego, por su propio
impulso después de jugar la pelota, o por ser
impulsado por un botón contrario sin
ser falta, podrá
integrarse automáticamente al juego con las
siguientes
condiciones:
Se situarán con
su diámetro sobre la línea de fuera
por el mismo sitio donde han
salido, excepto si han
entrado en una portería; en este caso se situarán
con su
diámetro sobre
la línea de fondo, fuera de la portería
y por el lado del palo mas
cercano al lugar donde
había salido, pero totalmente dentro del área
de portería.
Se tendrán que
dejar separados 8 cm (4 dedos) del botón contrario
en posición
atacante más cercano
a la pelota, tendrán que estar un turno sin
jugar pero podrán
recibir pases, y después
podrán volver a entrar en juego.
Si el portero sale del
campo de juego por la línea de fondo, dentro
de su área de
penal, en las mismas
condiciones descritas, una vez reintegrado al juego,
podrá
ser colocado con la mano
a la primera jugada caso que reciba un aviso de “chut
a gol”.
Los botones que salgan
totalmente fuera del campo de juego por su propio
impulso
sin jugar la pelota, podrán reintegrarse al
juego en las mismas condiciones del
apartado anterior, pero
tendrán que esperar a que la pelota deje de
estar en juego.
Mover cualquier botón
propio o contrario de manera voluntaria o jugar la
pelota
cuando no sea el turno de hacerlo, será merecedor
de falta libre directa si estas
faltas se han cometido
totalmente dentro de la zona de gol del equipo contrario;
de o ser así serían sancionadas con
falta libre indirecta con derecho a pase, desde el
sitio donde se movió el botón.
Vll – EL PASE
Se considerará
pase y permite una tirada adicional al equipo que
después de
efectuar una tirada, la pelota toque exclusivamente
a otro u otros botones del
mismo ¡equipo.
Se permitirá un
máximo de cinco pases consecutivos y un tiro
adicional, pero no se
autorizará más de un pase con la pelota
tocando un botón. En éste último
caso, si
la pelota después
de hacerse el pase vuelve a quedar tocando alguno
de los
botones que han intervenido
en la jugada (pasador o receptor), se sancionará
a
éste equipo
con falta libre indirecta
sin derecho a pase. Si antes de la primera tirada
del turno
de un equipo la pelota
ya está tocando un botón de éste
equipo, no contabilizará
como pase esta primera
jugada.
Cuando solamente intervengan
dos botones haciéndose pases entre sí,
el número
de pases quedará
limitado a tres y una jugada adicional.
Consideraciones al pase:
El pase siempre es una jugada opcional, nunca obligatoria.
Los palos de las porterías son neutrales y
el rebote de la pelota en ellos no deshace el pase.
Para que exista pase después de una tirada,
la pelota se tendrá de mover.
Cuando los servicios
de puerta, banda o córner sean producto de
rebotes en
cualquier botón, no habrá derecho a
pase. Si la pelota sale fuera impulsada
directamente por un botón,
sí que habrá derecho a pase.
En un servicio de portería,
solamente se considerará pase si la pelota
traspasa
totalmente la línea del área de penal.
En un tiro libre indirecto,
saque de banda ó de córner, solamente
se considerará
pase si el segundo botón en tocar la pelota
está a una distancia mínima de 15 cm.
del lugar de lanzamiento.
Solamente se considerará
pase si la pelota está tocando simultáneamente
a dos o
más botones de un mismo equipo y al tirar uno
de ellos se retira sin que la pelota
se mueva.
Vlll
– INICIO DEL JUEGO
El servicio inicial de
un partido lo hará el equipo considerado como
visitante,
mientras que el equipo local lo hará en la
segunda parte. En el caso que no
hubiesen equipos considerados
como local ni visitante, se sortearía el chut
de
centro. La pelota se
colocará en el centro geométrico del
campo de juego y el
saque inicial se hará
chutando la pelota en dirección al campo contrario,
sin
derecho a pase y tirando
la pelota más allá del circulo central.
No será válido
el gol directo ni de
rebote en el servicio inicial.
Antes del saque de centro
se posicionarán todos los botones totalmente
dentro del
propio campo de juego y además los del equipo
que no lo hace, los colocará en
primer lugar y al exterior
del circulo central.
Después de marcar
un gol, el juego se reanudará de la misma manera
por parte
del equipo que lo ha encajado.
En el caso de una parada
accidental del juego, se procederá a un bote
neutral
desde el punto donde se encontraba la pelota, sin
permitir chutar a gol en la primera jugada posterior
de cada equipo. Hará la primera tirada el equipo
al que le haya quedado la pelota más cerca
de un botón suyo, y la podrá hacer cualquier
botón de éste equipo.
Antes del inicio de la
segunda parte de un partido, los equipos cambiarán
su
Posición en el campo, ocupando la mitad del
terreno de juego que en la
Primera parte ocupaba
el equipo contrario.
lX
– PELOTA EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
La pelota estará
en fuera de juego:
Cuando traspase completamente
la línea de gol.
Cuando toque o traspase
las líneas de fondo o de banda.
Cuando se produce una
falta.
Cuando el árbitro
pare el partido.
Cuando toque cualquier
persona u objeto no participante.
Si toca al árbitro.
La pelota continuará
en juego:
Cuando toque la línea
de gol, sin traspasarla.
Después de un
blocaje del portero.
Cuando se aplique la
ley de la ventaja.
Si rebota en los palos
de las porterías y retorna al campo de juego.
Cuando el partido tenga
que ser ininterrumpido por motivos que alteren el
partido, se detendrá el cronómetro y
para reiniciar el juego el árbitro lanzará
un bote neutral en el
sitio donde se encontraba la pelota en el momento
de la
interrupción.
Si los motivos de la
interrupción no hubiesen alterado el partido,
se detendrá
el cronómetro
igualmente pero el juego se reiniciará continuando
con las
mismas condiciones existentes
en el momento de la interrupción.
La pelota para estar
en juego después de los servicios de banda,
córner y faltas
libres directas o indirectas, se tendrá de
desplazar más allá de 15 cm., y no tocar
ningún botón
antes de haber recorrido esta distancia. El equipo
que no lo haga así,
perderá el servicio,
pasando éste al contrario, que lo lanzará
desde el mismo sitio,
siempre sin derecho a
pase, pudiendo, si se quiere, continuar la jugada
amparándose en la “Ley de la ventaja”.
En el caso de córner el servicio pasará
a ser de puerta.
En los servicios de banda
y córner la pelota después del lanzamiento,
por estar en
juego, tendrá
de entrar totalmente dentro del campo de juego. El
equipo que no lo
haga así también
perderá el servicio.
X
– GOL MARCADO
Se consigue gol cuando
la pelota, estando en juego, traspasa completamente
la
línea de gol entre los palos y por debajo del
larguero de forma reglamentaria, de
acuerdo con la regla
Xl.
2. El equipo que marque
más goles válidos ganará el partido.
Si los dos equipos
consiguen el mismo número
de goles, el partido quedará empatado.
3. Si se produce gol
en propia puerta del equipo que ha jugado la pelota,
se
considerará gol
solamente en el caso que la pelota esté situada
completamente
dentro de la zona defensiva
de este equipo. Si la pelota sale de esta zona y
después de rebotar
en cualquier botón o “rodar” se
introdujera en la portería
del equipo que ha hecho
el chut, el gol también será válido.
No será válido
el gol conseguido directamente ni de rebote, en los
servicios de
Portería, centro, banda y faltas indirectas.
En el caso que la pelota entrara en la
portería propia,
se haría un lanzamiento de córner, y
si entrase en la portería
contraria se haría
un lanzamiento de portería.
Xl
– CHUT A GOL
Cuando un equipo quiera
chutar a portería contraria para conseguir
un gol, tendrá que avisar de su intención
diciendo: “A gol”. Después de éste
aviso, el equipo contrario si tuviera el portero situado
dentro o sobre las líneas de su área
de penal, dispondrá de siete segundos para
colocarlo manualmente, y deberá de hacerlo
desde detrás de su portería.
Estos siete segundos
el árbitro los señalará físicamente
con los dedos de una mano, y en el momento de cumplirse
el séptimo segundo dirá: ¡Tiempo!.
En aquel momento el jugador que está colocando
su portero lo tendrá que dejar inmediatamente
y el equipo contrario podrá chutar a gol. En
el supuesto caso de que el partido se jugara sin árbitro,
contaria los siete segundos el equipo que hace el
chut a gol.
Si el portero se coloca
antes, el equipo defensor podrá dar la conformidad
verval del chut a gol, que será obligatoriamente
cualquiera de las palabras: “Adelante”
, “Tira” o “Vale”.
Esta regla también
se aplicará con el tiempo del partido extinguido,
si el aviso de chut a gol ya se ha hecho antes del
final.
Esta regla no afecta
a los goles directos en propia portería (ver
regla X-3), pero sí a los tiros libres directos
y córners.
El “chut a gol”
se podrá hacer con cualquier botón del
equipo que lo haya solicitado, que esté dentro
del campo de juego y con turno de tirada, excepto
un botón acabado de reintegrarse que no lo
podrá hacer hasta después de esperar
un turno de tirada.
Solamente se podrá
tirar “a gol” cuando la pelota, estando
en juego, esté situada
completamente dentro de la zona de gol del equipo
atacante. Si la pelota después
de chutar a gol sale
de la zona de gol, rebota en cualquier botón
o “resbala”,
vuelve a entrar en esta
zona de gol y se introduce en la portería contraria,
el
gol también será
legal.
No tendrá validez
decir “a gol” hasta que la pelota no esté
totalmente parada.
Aún que haya sonado
el final del partido, si hay una situación
previa de: penal, falta
directa, o córner con derecho a pase, el lanzamiento
correspondiente se hará
igualmente aunque no
se haya dicho “a gol”, porque se entiende
que son jugadas
de gol por si mismas.
Cuando la pelota esté
dentro de la zona de gol de un equipo y éste
equipo avisa “a
gol”, el portero del equipo contrario si está
en su área de penal y se quiere colocar,
lo hará totalmente
dentro su área de portería, pero siempre
será opcional dejarlo
donde esté situado.
Si estuviera fuera de su área de penal el portero
no podrá
moverse.
Cuando la pelota esté
dentro del área de penal de un equipo y el
equipo contrario
avisa “a gol”, el portero del equipo contrario
si está en su área de penal y se quiere
colocar, lo hará
tocando la línea de fondo en el total de la
anchura del área de
portería y sin
salir de ella; pero siempre será opcional dejarlo
donde esté situado.
Si estuviera fuera de
su área de penal el portero no se podrá
mover.
Cuando un equipo avisa
“a gol”, no está obligado ni a
tirar a portería ni a indicar
con que botón lo hará, a excepción
de los penaltyes y tiros libres directos, en los
cuales sí que
habrá que especificar que botón los
lanzará.
Cuando se dice “a
gol”, y una vez colocado el portero de acuerdo
con el primer
párrafo de éste artículo, estará
prohibido volver a tocar el portero. Si se volviera
a tocar, el equipo infractor
sería sancionado con penal.
Si en la mencionada jugada,
después del lanzamiento a gol, la pelota tocara
cualquier parte del cuerpo
del infractor situada dentro de los limites del campo,
se
dará gol.
Xll
– FALTAS
FALTAS
DIRECTAS
Estando la pelota en
juego, serán consideradas faltas directas y
castigadas con tiro
libre directo desde el
lugar donde se han cometido (con derecho opcional
a pase) si se han cometido dentro de la zona defensiva
del equipo infractor, y por tanto penal si ha sido
dentro del área de penal, las siguientes acciones
:
Un botón sin jugar
previamente la pelota, toca un botón contrario.
Un botón, sin
tocar la pelota, toca a otro botón del mismo
equipo y éste a un botón del equipo
contrario.
La pelota parada o en
movimiento , estando en juego, es tocada voluntariamente
por el tirador o cualquier parte del cuerpo de un
jugador.
Mover voluntariamente
cualquier botón propio o contrario.
Tocar o jugar la pelota
cuando no se tenga el turno de hacerlo, si el equipo
contrario ha avisado de “chut a gol”.
Volver a tocar el portero
una vez dada la conformidad de “chut a gol”.
También será
considerada falta directa pero castigada con tiro
libre directo desde el lugar donde se encuentra la
pelota, y por tanto penal si se encontrara dentro
del área de penal del equipo infractor, la
siguiente acción :
No colocar el portero
desde detrás de la propia portería después
de un aviso de chut “a gol” del equipo
contrario.
FALTAS INDIRECTAS CON
DERECHO A PASE, PERO QUE POR CHUTAR A GOL HARA FALTA
UN SEGUNDO PASE.
Estando la pelota en
juego, serán consideradas faltas indirectas
y castigadas con un tiro libre indirecto con derecho
a pase desde el lugar donde se ha cometido, pero que
por chutar a gol hará falta un segundo pase,
las siguientes acciones :
Faltas cometidas fuera
la zona defensiva del equipo infractor o sobre la
línea que la delimita
Un botón, sin
tocar la pelota , toca un botón contrario.
Un botón, sin
tocar la pelota, toca a otro botón del mismo
equipo y éste a un botón del equipo
contrario.
La pelota parada o en
movimiento, estando en juego, es tocada voluntariamente
por el tirador o cualquier parte del cuerpo de un
jugador.
Mover voluntariamente
cualquier botón propio o contrario.
Faltas cometidas en cualquier
lugar del campo de juego
Jugar la pelota cuando
no se tenga el turno de hacerlo.
Tirar cuando no se tenga
el turno de hacerlo, tirar con un botón situado
fuera del campo de juego, o tirar un botón
acabado de reintegrarse sin esperarse el turno sin
jugar.
Volver a jugar la pelota
el mismo botón que ha hecho un saque, sin que
la haya jugado otro botón, aunque sea como
consecuencia de ser empujado por otro botón
del mismo equipo.
Hacer una substitución
en condiciones no autorizadas.
Estando la pelota en
juego, rebota involuntariamente en el tirador o cualquier
parte del cuerpo del jugador después de haber
tirado.
Interponerse entre la
pelota y el botón contrario situado en posición
atacante más cercano a la pelota, sin haberla
tocado previamente e impidiendo que la pueda jugar
(el botón obstruido no “ve la pelota”),
a menos que el botón que hace la obstrucción
quede en posición paralela o de ataque respecto
a la línea de fondo de la portería contraria.
La posición de ataque de un botón queda
determinada por la dirección y sentido que
tiene la línea imaginaria que forman los centros
del botón y la pelota respecto a la línea
de fondo de la portería contraria.
No obstante, el portero
podrá hacer obstrucción a cualquier
botón cuando la pelota esté situada
en su área de portería y él,
al hacer obstrucción, quede también
en ésta área.
Si el botón contrario
situado en posición atacante más cercano
a la pelota ya estuviera obstruido, se podrá
obstruir cualquier otro botón. Tampoco será
falta obstruir un botón cuando ya esté
obstruido.
FALTAS
INDIRECTAS SIN DERECHO A PASE
Estando la pelota en
juego, serán consideradas faltas indirectas
y castigadas con tiro libre indirecto sin derecho
a pase desde el lugar donde se han cometido, independientemente
de la zona del campo donde se hayan producido, las
siguientes opciones :
La pelota queda totalmente
sobre o debajo de un botón o más botones
del mismo equipo, excepto el portero dentro su área
de penal donde se considera bloqueo.
Parte de la pelota queda
debajo o sobre de uno o más botones del mismo
equipo y en la siguiente tirada el equipo que le ocurre
esto no coloca la pelota en su posición normal.
Obstruir por bloqueo
el acceso a la pelota de un botón contrario
de 4 cm. de diámetro en su turno de tirada,
ya sea con botones o con botones y líneas perimetrales
del campo de juego. Se exceptúa el posicionamiento
del portero dentro la propia área de portería.
En los saques de centro
la pelota no sale del circulo central. La falta se
lanzará desde el lugar donde hubiera quedado
parada la pelota.
En los servicios de puerta
la pelota no sale del área de penal. El saque
de falta se hará en el lugar donde haya quedado
la pelota.
Al poner cualquier pelota
en juego no se toca y al repetir el saque se vuelve
a fallar.
Un botón juega
la pelota cuando ésta aún está
en movimiento.
Hacer dos blocajes consecutivos
el portero.
Hacer dos pases consecutivos
con la pelota tocando un botón que ya haya
participado en la jugada anterior (pasador o receptor).
Chutar a gol sin recibir
la conformidad verbal del equipo contrario.
Todas las faltas y sanciones
que beneficien al equipo que no las ha cometido,
podrán ser suplidas por la “Ley de la
ventaja”, incluyendo los saques mal hechos.
Esta decisión
corresponderá al equipo que no ha cometido
la falta. Caso de que
se cometa más
de una falta en una misma jugada, solamente se tendrá
en cuenta
la primera de ellas.
Un botón no podrá
ser objeto ni ocasionar ninguna falta si no es dentro
del campo
de juego.
Si un botón después
de tirar, sale fuera del campo y vuelve a entrar después
de
rebotar en las protecciones
perimetrales y mueve cualquier botón, no se
considerará falta.
El botón que ha salido se dejará fuera
del campo de juego cerca
de donde ha salido si
no hubiese jugado la pelota o sobre la línea
perimetral por
donde ha salido si la
hubera jugado, y el botón movido y la pelota
se volverán a
dejar en el lugar donde
estaban.
Xlll
– TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican
en tres categorías :
Directos, en los cuales
se puede hacer gol directamente. El pase es
opcional.
Indirectas con derecho
a pase pero que para chutar a gol será necesario
un
segundo pase.
Indirectas sin derecho
a pase, en el cual no se puede obtener gol ni directo
ni de rebote.
Cuando se produzca un
tiro libre directo se podrán recolocar todos
los botones por
todo el campo, incluidos los que están fuera,
en el siguiente orden :
1º) Todos los botones
del equipo atacante, a excepción del portero
y el que
ejecuta la falta.
2º) Todos los botones
del equipo defensor, a excepción del portero,
que se
situarán como
mínimo a 15 cm. del lugar de la pelota.
3º) El botón
que lanza la falta y el portero del equipo atacante.
4ª) El portero del
equipo defensor.
Al lanzamiento de un
tiro libre indirecto, si el equipo que hace el lanzamiento
lo
cree necesario, la separación de los botones
tendrá que ser de 8 cm. (4 dedos) de
la pelota, en la dirección
que tiene el botón que se separa con respecto
a la pelota.
En los casos de obstrucción
o cuando la pelota quede sobre o debajo de un botón,
el botón infractor
se separará con respecto al centro de su portería.
Las faltas indirectas
cometidas en el interior del área de portería,
se lanzarán
desde el punto de la frontal de ésta área
más cercano al lugar donde se ha
cometido la falta.
XlV
– PENAL
Si un botón comete
una falta directa dentro del área de penal
propia o sobre las
líneas que la delimitan, su equipo será
castigado con penal.
El lanzamiento se hará
situando la pelota en el punto de penal del área
donde se
ha cometido la infracción, y a excepción
del botón que haga el lanzamiento y el
portero adversario todos
los demás jugadores tendrán que estar
fuera de ésta área
y a 15 cm. de la pelota.
Una vez esté colocado
el botón que lanzará el penal, se colocará
el portero
adversario que se situará tocando la línea
de gol propia.
Cuando se produzca un
penal, el equipo que tenga que lanzarlo no será
necesario
que avise “a gol” ya que éste aviso
se da por sobreentendido.
XV
– SERVICIO DE BANDA
Cuando la pelota toque
o traspase la línea de banda, será puesta
nuevamente en
juego por un botón del equipo contrario del
que ha tocado por última vez antes de
salir del campo.
La pelota se colocará
tocando la línea de banda en el lugar por el
cual haya salido,
y se lanzará dentro
del campo de juego en cualquier dirección.
Si el equipo que hace
el lanzamiento lo cree necesario, la separación
de los
botones tendrá
que ser de 8 cm. (4 dedos) de la pelota, en la dirección
que tiene
cada botón que
se separa con respecto a la pelota.
Los servicios de banda
podrán ser :
Con derecho a pase cuando
la pelota salga directamente impulsada por un
botón. El rebote en los palos de las porterías
no deshace el derecho a pase.
Sin derecho a pase cuando
la pelota salga después de un rebote en un
botón de cualquiera de los dos equipos.
No se podrá hacer
gol directamente ni de rebote de un saque de banda.
En el servicio de banda
con derecho a pase, es necesario un mínimo
de dos pases
para poder tirar a gol.
XVl
– SERVICIO DE PORTERIA
Cuando la pelota toque
o traspase la línea de fondo, o traspase la
línea de gol
entre los palos y el travesaño sin ser gol
válido, después de haber sido tocada
en
último término
por un botón atacante, se concederá
saque de portería al equipo
defensor.
El servicio de portería
podrá efectuarse desde cualquier lugar del
área de portería
y con cualquier botón del equipo defensor.
Solamente se podrá mover el botón que
haga el saque.
3. Los servicios de portería
podrán ser :
Con derecho a pase cuando
la pelota salga directamente impulsada por un
botón atacante. El rebote en los palos de las
porterías no deshace el
derecho a pase.
Sin derecho a pase cuando
la pelota haya salido después de un rebote
en
un botón atacante.
4. En el servicio de
puerta con derecho a pase, se necesitará un
mínimo de dos
pases para poder tirar
a gol. Si no se consigue el segundo pase y el equipo
contrario no rehusa la
pelota, también se podrá tirar a gol.
XVll
– CÓRNER
Cuando la pelota toque
o traspase la línea de fondo o la línea
de gol entre los
Palos y el travesaño sin ser gol válido,
después de haber sido tocada en último
término por un
botón defensor, se concederá saque de
córner al equipo atacante.
Si el equipo que hace
el lanzamiento lo cree necesario , la separación
de los
botones tendrá
que ser de 8 cm. (4 dedos) de la pelota, en la dirección
que tiene
cada botón que
se separa con respecto a la pelota.
El saque de córner
la hará cualquier botón del equipo atacante
y la pelota se
colocará tocando las líneas de banda
y de portería en la esquina del lado por
donde ha salido la pelota.
Los servicios de córner
podrán ser :
Directos : Con derecho
a pase y posibilidad de gol.
Si la pelota sale directamente
impulsada por un botón defensor. El rebote
en los palos de las porterías no deshace el
derecho a pase.
Si como consecuencia
de un chut a gol, la pelota sale después de
rebotar finalmente en un botón defensor situado
en su área de portería.
Indirectos : Sin derecho
a pase ni posibilidad de gol.
Cualquier otra situación
que derivada de un último rebote en un botón
defensor.
Saque de córner:
a) Directo:
Se podrá hacer
gol de lanzamiento directo o de primer rebote en un
botón atacante.
No valdrá el gol
hecho de rebote en un botón defensor, aún
que posteriormente la pelota rebotara en un botón
atacante. En este caso el juego continuaría
con un saque de portería sin derecho a pase,
por tratarse de un rebote.
Si la pelota rebota en
un botón defensor situado en su área
de portería y vuelve a salir a córner,
se volverá a tirar córner por tratarse
de un chut a gol. El saque de éste córner
se podrá repetir hasta dos veces consecutivas,
después, el equipo atacante perdería
el turno y pasaría a ser saque de portería
sin derecho a pase, por tratarse de un rebote.
Si la pelota rebota en
un botón defensor situado fuera de su área
de portería y vuelve a salir a córner,
éste no se lanzaría y pasaría
a se saque de portería sin derecho a pase,
por tratarse de un rebote.
b) Indirecto:
No valdrá el gol
directo ni de rebote en cualquier botón. En
éste caso el juego continuaría con un
saque de portería con derecho a pase si ha
sido gol directo, o sin derecho a pase si lo ha sido
de rebote.
Si la pelota rebota en
un botón defensor situado en cualquier lugar
del campo de juego y vuelve a salir a córner,
éste no se lanzaría, y pasaría
a ser saque de portería sin derecho a pase,
por tratarse de un rebote.
XVlll
– LOS JUGADORES
1. Cada uno de los equipos
que disputen un partido será conducido solamente
por un
jugador, excepto en aquellos
campeonatos cuyas normas autoricen otro numero
de jugadores (por parejas,
por líneas, etc.).
2. El comportamiento
de éstos jugadores será en todo momento
correcto y deportivo,
colaborando con el árbitro
y con el jugador contrario para conseguir el buen
desarrollo del juego.
Durante la celebración
de un partido oficial, y es recomendable también
en los
amistosos, los jugadores no podrán comer, beber
ni fumar.
Cuando un jugador tire,
el otro jugador tendrá que permanecer quieto,
callado y
Separado sin tocar el tablero de juego, ni interferir
en la tirada del otro jugador.
No se podrá desaprobar
con gestos o palabras las decisiones arbitrales, ni
se
podrá buscar la complicidad de los espectadores
hacia éstas decisiones, ni
dirigirse al jugador
contrario para reclamar o discutir.
No está permitido
apoyarse sobre el campo de juego con la palma abierta
de la
mano con la que no se tira, excepto que se lleve puesto
un guante, y además
deberá mantener
por lo menos un pié en el suelo.
Los jugadores no infringirán
permanentemente las reglas de juego.
No se aceptará
ningún sistema de pérdida deliberada
de tiempo (tirar pelotas fuera
del campo de juego o al suelo, retardar las puestas
en juego de la pelota, entretenerse antes de tirar,
etc.).
No se podrá cambiar
el número o identificación de los botones
con ánimo de
confundir o obtener ventaja.
Estará prohibido
abandonar el partido sin una causa justificada.
11. Ningún jugador
podrá obtener prerrogativas propias del árbitro.
Todos éstos comportamientos
inadecuados no serán sancionados con ningún
tipo de falta al objeto de no alterar el reglamento
de juego, pero serán advertidos inmediatamente
por el árbitro, que dará oportunidad
al jugador infractor de corregir su actitud o comportamiento
mediante una amonestación verbal.
12. Será motivo
de expulsión inmediata del jugador infractor
y suspensión del partido :
Comportarse de forma
violenta ya sea personalmente o en el juego.
Actuar de manera injuriosa
u ofensiva.
Reincidir
después de haber sido amonestado por el árbitro.
XlX
– EL ÁRBITRO
En todos los partidos
oficiales será obligatoria la actuación
de un árbitro que será
escogido de acuerdo con las normas específicas
de cada campeonato.
Seguirá el partido
fuera de la vertical del campo de juego, sin estorbar
los
movimientos de los jugadores
y solamente se situará encima de él
cuando el
juego esté parado.
El árbitro será
el único responsable de controlar el partido
y actuará en las
situaciones siguientes :
En el caso de que los
jugadores no se pongan de acuerdo en una situación
de apreciación. Aportará una tercera
opinión vinculante, es decir, que en cualquier
momento del partido podrá ser consultado por
alguno de los dos contrincantes y solamente en aquel
momento podrá decidir. Una vez consultado,
su decisión será irrevocable.
Cuando no se cumplan
las reglas de juego y ninguno de los dos jugadores
no se dé cuenta. El árbitro tendrá
la obligación de avisar a ambos contrincantes
del error producido, y éstos de aplicar correctamente
el reglamento.
En un partido solamente
habrán tres opiniones, la de los contrincantes
y la del
árbitro de acuerdo con el párrafo anterior.
No tendrá ninguna validez la opinión
de
otras personas que en
aquel momento puedan ser espectadores, a quienes el
árbitro podrá
solicitar silencio, y en caso de persistir, pedir
que se retiren de las
proximidades del campo
de juego. Al mismo tiempo, ni los jugadores ni el
árbitro
podrán consultar
a terceras personas ninguna decisión. En caso
de duda, se
parará el cronómetro
y se consultará el reglamento.
El árbitro será
el único responsable de escribir el acta en
las competiciones que la
Requieran, tanto las alineaciones de ambos equipos
como el desarrollo del juego. Ninguno de los dos jugadores
no podrá tocar el acta ni para apuntar un gol,
ya que es importante que el árbitro controle
todos los hechos del partido.
El árbitro podrá
informar al Comité de Competición, mediante
un escrito en la misma acta, sobre los incidentes
que se pudieran producir durante un partido.
Solamente por requerimiento del Comité de Competición
se escucharán las
alegaciones de las dos
partes afectadas.
El árbitro será
el único encargado de controlar la duración
del partido, poniendo en
marcha y parando el cronómetro cuando él
lo crea conveniente de acuerdo con el
reglamento.
También deberá
controlar el tiempo que tarda cada jugador en hacer
su tirada,
sancionándolo con un cambio de turno sin tirar
si considera que de manera
voluntaria y con la finalidad
de perder tiempo un jugador sobrepasa 8 segundos
para hacer la tirada.
También advertirá al jugador que por
lentitud permanente en
su forma de jugar infringe
de forma continuada esta norma, advirtiéndolo
previamente y aplicándole
el reglamento si persiste en su actitud.
Vigilará que todos
los botones lleven la correspondiente identificación
antes de
comenzar un partido, así como las medidas de
los botones que deberán cumplir la
normativa de la competición.
Si no se cumple alguna de estas dos normas, el
árbitro hará
substituir los botones no reglamentarios por otros
que las cumplan.
Amonestará o expulsará
a los jugadores de acuerdo con el articulo XVlll-12
de éste
reglamento.
Si el árbitro
considera que el partido ha llegado a una situación
en que el juego
está alterado y no se dan las condiciones necesarias
para su correcto desarrollo, él
lo
suspenderá y expondrá los hechos en
el acta.